Palavras para o jogo do impostor

60 pares prontos a usar, do óbvio ao quase filosófico. Em cada par, os inocentes ficam com a primeira palavra e o impostor com a segunda. No site as palavras são geradas na hora, mas esta lista dá jeito para jogar com papel e caneta, ou para perceber que tipo de ligação funciona.

O que faz um bom par

As duas palavras têm de aguentar as mesmas pistas genéricas. Se a única pista possível para uma delas denunciar logo o impostor, o par é mau. E se forem sinónimos, o impostor nunca é apanhado e o grupo passa a ronda inteira a olhar uns para os outros. O ponto certo está a meio: mesmo contexto, detalhes diferentes.

Fáceis, para quem está a começar

As duas palavras vivem lado a lado no dia a dia. O impostor safa-se quase sempre na primeira ronda, o que é bom para ensinar o jogo a quem chegou agora.

  • CãoGato
  • CaféChá
  • PraiaPiscina
  • PizzaHambúrguer
  • VerãoInverno
  • AutocarroComboio
  • MédicoEnfermeiro
  • FutebolTénis
  • ChuvaNeve
  • LivroRevista
  • GuitarraPiano
  • BoloTarte

Médios, o equilíbrio habitual

Mesmo universo, funções diferentes. Dá para dar pistas honestas sem entregar a palavra, e o impostor tem de arriscar pelo menos uma vez.

  • AviãoPássaro
  • ProfessorTreinador
  • HospitalFarmácia
  • CinemaTeatro
  • PadeiroCozinheiro
  • BicicletaTrotinete
  • CasamentoBatizado
  • EscolaUniversidade
  • RelógioCalendário
  • LisboaPorto
  • FadoÓpera
  • JardimEstufa

Difíceis, para grupos com calo

A ligação é abstrata e as pistas passam a ser quase poesia. Aqui o impostor tem hipóteses reais de sobreviver até ao fim, e os inocentes acusam-se uns aos outros com uma facilidade preocupante.

  • TempoAreia
  • SombraSegredo
  • MemóriaFotografia
  • SilêncioNeblina
  • CordaPromessa
  • EspelhoEco
  • VentoRumor
  • MáscaraSorriso
  • PonteDesculpa
  • FumoDúvida
  • ChavePergunta
  • RaizHerança

Bem portugueses

Pares que só resultam com quem cresceu cá. Bons para jantares de família, porque toda a gente à mesa tem opinião.

  • BacalhauSardinha
  • Pastel de nataBolo-rei
  • BenficaSporting
  • FrancesinhaBifana
  • AlentejoAlgarve
  • ElétricoTeleférico
  • Santos PopularesCarnaval
  • Vinho verdeGinjinha
  • Serra da EstrelaGerês
  • FeiraMercado
  • TalhoPeixaria
  • RanchoMarcha

Cultura pop e ecrãs

Séries, jogos e cinema. Cuidado com grupos onde metade não vê televisão, ou o impostor é apanhado por não saber de nada e não por ser mau a mentir.

  • NetflixYouTube
  • PlaystationNintendo
  • BatmanHomem-Aranha
  • PodcastRádio
  • RealizadorArgumentista
  • TelenovelaSérie
  • DocumentárioReportagem
  • FestivalConcerto
  • Banda sonoraGenérico
  • ConsolaTelemóvel
  • StreamingDVD
  • TrailerCartaz

Como criar os teus pares

  1. Escolhe primeiro um contexto, não uma palavra. Cozinha, aeroporto, futebol, escola.
  2. Dentro desse contexto, apanha dois elementos com funções diferentes. No aeroporto: passageiro e piloto.
  3. Testa mentalmente três pistas. Se as três servem para os dois lados, o par está bom.
  4. Para subir a dificuldade, troca um dos elementos por algo do mesmo campo emocional em vez do mesmo sítio.

Ou não escolhas nada

Cria uma sala, escreve um tema se te apetecer, e as palavras aparecem feitas para a ronda. As regras estão aqui.

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